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[Unity] ビヘイビアでターン制バトルの思考ルーチンをグラフで組めるようにしてみた
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【Unity 6 対応】MonoBehaviour ライフサイクルの実行条件
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[Unity] クラス名を変更してもSerializeReferenceの参照が消えないようにする
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Monobehaviorを継承したインターフェースを[SerializeField]で渡す
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SerializeReference + SubclassSelectorのついているフィールドをInspectorで設定してもPlayすると外れてしまう
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【Unity】SerializeReferenceの候補を日本語表示させるOdinInspectorの拡張Attributeを作りました。
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Addressables × CRIの調査メモ
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【Unity】SerializeReferenceに設定したインスタンスのクラス名を変更するとエラーが出る
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【Unity】インターフェースをシリアライズ可能にするSerializeReferenceを便利にするSubclassSelector改
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SerializeFieldでインターフェイスを渡す方法を考えた【MonoBehaviourもOK】
C#
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SerializeReferenceとReorderableListを組み合わせて使う
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【Unity】インターフェイスをSerialize出来るようにするSerializeReferenceのための表示attributeを作ってみた
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【Unity】ScriptableObjectではピュアクラスのポリモーフィズムが機能しない。でも...
C#
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[Unity]SerializeReferenceの使い方がわからんかったので無理やり使えるようにしてみた
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