Zennta

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【Unity】Non-Uniform Scalingな親GameObjectを持つと子は苦労するかもしれない
Uniform distribution
[C++]波括弧初期化(uniform initialization)はメリットが多い
【Vulkan】UniformBufferよりも速くて簡単なPushConstantを使う
ARC120 B Uniformly Distributed[python]
UE4 BPからUniformGridPanelで整列して配置する
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    KivyでGLSL #3 Mesh
    Kivy
    DynamoDBのCapacityUnitsの実際の使用量を割合で出力する
    AWS
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    k-Nearest Neighbors(k近傍法)で手書き数字の認識
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    K近傍法
    scikit-learnの基礎
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    scikit-learn
    衛星画像とディープラーニングで都会と田舎を分類する
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    LiNGAMモデルの推定方法について
    Python
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    統計的因果探索
    LiNGAM
    kerasでbackend その9
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    kerasでbackend その8
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    バックエンド
    Keras
    XOR
    KivyでGLSL #2 RenderContextに関する調べ事
    Kivy
    KivyでGLSL #1 EffectWidgetで遊ぶ
    Kivy
    機械学習で四則演算 5【積 Python導入】
    Python
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    【swift】二次元配列をソートする
    Swift
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    二次元配列
    [Python]レビューソート問題をベイズ推論で解いてみる
    Python
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    ARKitシーンでユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0でアウトラインカラーを出す
    iOS
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    進化論も記憶も創造性も、ベイジアンだっていうお話
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    機械学習で猫を創造する(失敗)
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    Common Lispでゼロから作るディープラーニング (1)行列演算とニューラルネットのフォワード計算
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    リスト内包表記で始める超"実用的"なPythonワンライナー入門
    Python
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    リスト内包表記
    チューリング完全
    Open3Dの使い方:複数の点群を位置合わせするGlobal Optimization
    Python
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    Open3Dの使い方:FPFH特徴でレジストレーション
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    Open3D
    FPFH
    Oracle Database まとめ
    oracle
    MNISTを学習させたモデルの気持ちを調べる
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    機械学習
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    pytorchで書いたDCGANでアニメキャラの顔を生成する
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    kerasでcos類似度レイヤーを作る
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    ディープラーニングで日経平均を予想してみる
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    Open3Dの使い方:コールバックでICPの収束の様子を表示
    Python
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    Open3Dの使い方:ICPの収束の様子を1ステップ毎に見る
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    Open3Dの使い方:簡単にICP
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