Zennta

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3次元ベクトルの楽な外積計算法
外積と内積の雰囲気をつかむ
動く地面から受ける速度ベクトルの求め方
固定カプセルに衝突した円の補正と反射
固定の線分に衝突した円の補正と反射
直線に埋まった円を補正する
HAKUHIN's home page の「レイと線分とで当たり判定を取る」で紹介の謎の方程式を解明する
速度ベクトルを何倍すると直線に接触するか求める方法
点の垂線が線分内にあるか判定する
点と直線の距離の求め方
線分同士の交点の求め方
内積と外積の特徴
線分同士の交差判定方法
坂道の上にある三角形の底辺と対辺の求め方
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