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『良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門』を読んで
書籍「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門 保守しやすい成長し続けるコードの書き方」レビュー
良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門の感想と注意点
「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」読書感想文
『良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門』を読んで気になったことのメモ
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命名に悩んだ時に使うツール
ツール
命名規則
【書籍】コード×AIーソフトウェア開発者のための生成AI実践入門 学んだことをアウトプット
技術書
アウトプット
生成AI
入社前・新卒1年目に読んだ12の技術書
初心者
技術書
書籍紹介
「完璧な発表」という呪いを解いたら、社内勉強会が続いた話
勉強会
LT
組織
LightningTalk
【読書感想文】現場で役立つシステム設計の原則
ドメイン駆動設計
感想文
オブジェクト指向や変更容易性について
オブジェクト指向
変更容易性
Qiita のトレンド記事を要約してまとめたモノ(さぼり)
Qiita
AI
トレンド
要約
オブジェクト指向の原則"カプセル化"をUnrealEngine5で実践してみた
オブジェクト指向
UnrealEngine
UnrealEngine5
Qiita のトレンド記事を要約してまとめたモノ(さぼり)
Qiita
AI
トレンド
要約
ポテンシャルのあるエンジニアが半年後に成長するためのアクション集
初心者
ポエム
プログラミング初心者
「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」を読んで考えるUnrealEngine
設計
UnrealEngine
UnrealEngine4
UnrealEngine5
良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門
Unityで始めるオニオンアーキテクチャ はじめの一歩
C#
Unity
設計
アーキテクチャ
良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門 第3章まで読んでみて学んだ事
オブジェクト指向
TypeScript
DesignPatterns
React
オブジェクト指向設計
良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門 メモ
リファクタリング
メモ
開発手法
コードの綺麗さにおける2つの観点(部品と構造)
プログラミング
初心者
ポエム
設計
クソコード
2024年版機械学習・データ分析の必須10冊+ガチ67冊+Next5冊=82冊(Rユーザー向け)
R
本
機械学習
データ分析
データサイエンス
良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門
設計
コードの書き方
輪読会で完読する「Good Code, Bad Code ~持続可能な開発のためのソフトウェアエンジニア的思考」
輪読会
GoodCodeBadCode
感想「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」
読書
設計
ミノ駆動本
2024年版機械学習・データ分析の必須10冊+ガチ90冊+Next5冊=105冊
本
機械学習
データ分析
データサイエンス
慣れないデザインパターンを導入して失敗した話
Ruby
Rails
デザインパターン
2024-08-19 共有記事ログ
メモ
Qiita のトレンドの記事を要約をつけてそのまま載せてる記事(さぼり)
AI
トレンド
要約
【技術書紹介】vol.1 : 良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門 ―保守しやすい 成長し続けるコードの書き方
開発
読書
設計
コードの書き方
「住所は英数字もすべて全角で入力してください」はなぜそうなったのか
文字コード
Qiitaってどんな会社?Qiitaのインターンに行ってきた話
Qiita
インターン
大学生
就活
ストラテジパターンに関して(良いコード悪いコードで学ぶ設計入門のsection6を読んで)
設計
継承の問題点に関して(良いコード悪いコードで学ぶ設計入門のsection8を読んで)
設計
密結合と責務に関して(良いコード悪いコードで学ぶ設計入門のsection8を読んで)
設計
【C++】関数から複数の戻り値を返却する方法3つ
C++
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