Zennta

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    雀魂の牌譜解析スクリプトを(とりあえず)作った
    麻雀でとりうる複合役を全て求めてみた(通常役編)(中間結果)
    麻雀でとりうる複合役を全て求めてみた(役満編)
    ブロック分解方式向聴数計算アルゴリズムの精度の検証
    麻雀でとりうる待ち牌の種類を全部求めてみた
    続・ネット上の向聴数計算アルゴリズムの知見に勝手に補足する
    麻雀の符と翻から点数を計算する
    麻雀アプリ(GUI)をフルRustで書いてみた
    ネット上の向聴数計算アルゴリズムの知見に勝手に補足する
    AIにボードゲームをさせてみる
    オープン麻雀プロジェクト再始動構想
    麻雀の点数計算が速くなるツールを作る
    Slackのワークフローで麻雀の成績管理を楽にした話
    麻雀の多面待ちのパターンをすべて求めてみた(理論)
    麻雀の多面待ちのパターンをすべて求めてみた(結果)
    オンライン麻雀ゲームにおける牌操作についての現状と潔白を証明する方法を考えてみた
    麻雀の清一色の二向聴について調べてみた
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