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    c++ builder > Datasnap.Win.SConnect.pas > WaitForSingleObject(FTransport.Handle, 180000);
    cppBuilder
    networkApp
    #migrated
    ESP-WROOM-02 > UDP > echo server
    ESP8266
    networkApp
    #migrated
    ESP8266 > UDPで送信できた / esp8266_151219_udpSender
    ESP8266
    networkApp
    #migrated
    line monitor > COM通信の選択肢 > 50, 75, 110, 134, 150, 200, 300, 600, 1200, 1800, 2400, 4800, 9600, 19200, 38400, 57600, 115200. / 115200より上も多くのデバイスで動く
    RS232C
    RPi
    networkApp
    myLineMonitor
    #migrated
    line monitor > テスト用 > COM > echo server
    RS232C
    networkApp
    myLineMonitor
    #migrated
    line monitor > python > UDPコマンドによる設定のset/get
    udp
    networkApp
    myLineMonitor
    borgBYOP
    python > udp > echo server
    Python
    udp
    networkApp
    myLineMonitor
    #migrated
    RPi2 / python > UDP送信
    Python
    udp
    RPi
    networkApp
    myLineMonitor
    line monitor > RPi2 > USBシリアルの認識
    tool
    RPi
    networkApp
    myLineMonitor
    #migrated
    unity > udp RS-232C 通信変換 > udpRs232c
    RS232C
    udp
    MyUnity
    networkApp
    #migrated
    unity > RS-232C > echo server > ReadByte()使用版
    RS232C
    MyUnity
    networkApp
    #migrated
    2015-09-22 unity 5 > RS-232C受信成功 > ReadByte()を使えばいい
    Unity
    RS232C
    MyUnity
    networkApp
    unity > udpEmu (udp emulator) > 登録した応答をランダムに返す
    udp
    MyUnity
    networkApp
    #migrated
    unity > udpImport > SOTからEOTまでのデータ受信 > udpTimeGraph / udpMonitor(udpのRelay)のExportデータ取り込み > udpの送受信 / csv出力
    udp
    MyUnity
    networkApp
    #migrated
    unity > 時系列グラフの描画 > timeGraph > UDPで "時:分,データ" を受信してグラフ化 / y軸の範囲も変更できる / y軸のmin,max表示 / x軸:daily,weekly,monthly,yearly / データexport機能付き
    udp
    MyUnity
    networkApp
    #migrated
    linux > 5秒ごとにUDPで文字列を送信するbashスクリプト (不完全版)
    Bash
    Linux
    udp
    networkApp
    timerEvent
    2015-09-04 unity > udpMonitor > UDPのrelay機能の実装 / 通信内容export機能付き
    udp
    MyUnity
    networkApp
    unity > unityApp > udp echo server (delay付き) > Convert.ToInt16(string) / int.Parse()との違い / IPアドレス取得 / Thread.Sleep(msec)
    udp
    difference
    MyUnity
    networkApp
    #migrated
    バイトオーダー > little endian / big endian > 判別用変数 > 1を入れておいて判別
    tips
    Endian
    networkApp
    #migrated
    通信 > パケットとシリアライザ > byte[]型の変数1つにまとめる
    TCP
    udp
    networkApp
    #migrated
    udp/tcp > 入力遅延と遅延エミュレータ > バッファリング
    テスト
    TCP
    udp
    networkApp
    #migrated
    dotnet > MemoryStreamクラス > データを区切りなく追加できるストリームバッファ
    .NET
    networkApp
    #migrated
    tcp > バッファリングしないように > Socket.NoDelay =true / Socket.SendBufferSize=0
    C#
    TCP
    networkApp
    #migrated
    tcp > 仕様では、再送を繰り返すと再送タイムアウトが2倍の値となる
    TCP
    networkApp
    #migrated
    udp > 冗長データによる再送信でパケットロスもなんのその
    udp
    networkApp
    errorCorrection
    #migrated
    udp > チェックサム > チェックサムが異なっていればパケットは破棄される
    udp
    networkApp
    #migrated
    unity > udp > 受信タイムアウト(msec)を設定 > client.Client.ReceiveTimeout = ...;
    udp
    MyUnity
    networkApp
    #migrated
    unity > udp > echo server > client.Client.Blocking = false;
    udp
    MyUnity
    networkApp
    #migrated
    2015-05-08 c++ builder XE4 > tcpサーバ / tcpクライアント
    cppBuilder
    indy
    networkApp
    #migrated
    c++ builder XE4 > udpサーバ > echo server
    cppBuilder
    indy
    networkApp
    #migrated
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