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c++ builder > Datasnap.Win.SConnect.pas > WaitForSingleObject(FTransport.Handle, 180000);
cppBuilder
networkApp
#migrated
ESP-WROOM-02 > UDP > echo server
ESP8266
networkApp
#migrated
ESP8266 > UDPで送信できた / esp8266_151219_udpSender
ESP8266
networkApp
#migrated
line monitor > COM通信の選択肢 > 50, 75, 110, 134, 150, 200, 300, 600, 1200, 1800, 2400, 4800, 9600, 19200, 38400, 57600, 115200. / 115200より上も多くのデバイスで動く
RS232C
RPi
networkApp
myLineMonitor
#migrated
line monitor > テスト用 > COM > echo server
RS232C
networkApp
myLineMonitor
#migrated
line monitor > python > UDPコマンドによる設定のset/get
udp
networkApp
myLineMonitor
borgBYOP
python > udp > echo server
Python
udp
networkApp
myLineMonitor
#migrated
RPi2 / python > UDP送信
Python
udp
RPi
networkApp
myLineMonitor
line monitor > RPi2 > USBシリアルの認識
tool
RPi
networkApp
myLineMonitor
#migrated
unity > udp RS-232C 通信変換 > udpRs232c
RS232C
udp
MyUnity
networkApp
#migrated
unity > RS-232C > echo server > ReadByte()使用版
RS232C
MyUnity
networkApp
#migrated
2015-09-22 unity 5 > RS-232C受信成功 > ReadByte()を使えばいい
Unity
RS232C
MyUnity
networkApp
unity > udpEmu (udp emulator) > 登録した応答をランダムに返す
udp
MyUnity
networkApp
#migrated
unity > udpImport > SOTからEOTまでのデータ受信 > udpTimeGraph / udpMonitor(udpのRelay)のExportデータ取り込み > udpの送受信 / csv出力
udp
MyUnity
networkApp
#migrated
unity > 時系列グラフの描画 > timeGraph > UDPで "時:分,データ" を受信してグラフ化 / y軸の範囲も変更できる / y軸のmin,max表示 / x軸:daily,weekly,monthly,yearly / データexport機能付き
udp
MyUnity
networkApp
#migrated
linux > 5秒ごとにUDPで文字列を送信するbashスクリプト (不完全版)
Bash
Linux
udp
networkApp
timerEvent
2015-09-04 unity > udpMonitor > UDPのrelay機能の実装 / 通信内容export機能付き
udp
MyUnity
networkApp
unity > unityApp > udp echo server (delay付き) > Convert.ToInt16(string) / int.Parse()との違い / IPアドレス取得 / Thread.Sleep(msec)
udp
difference
MyUnity
networkApp
#migrated
バイトオーダー > little endian / big endian > 判別用変数 > 1を入れておいて判別
tips
Endian
networkApp
#migrated
通信 > パケットとシリアライザ > byte[]型の変数1つにまとめる
TCP
udp
networkApp
#migrated
udp/tcp > 入力遅延と遅延エミュレータ > バッファリング
テスト
TCP
udp
networkApp
#migrated
dotnet > MemoryStreamクラス > データを区切りなく追加できるストリームバッファ
.NET
networkApp
#migrated
tcp > バッファリングしないように > Socket.NoDelay =true / Socket.SendBufferSize=0
C#
TCP
networkApp
#migrated
tcp > 仕様では、再送を繰り返すと再送タイムアウトが2倍の値となる
TCP
networkApp
#migrated
udp > 冗長データによる再送信でパケットロスもなんのその
udp
networkApp
errorCorrection
#migrated
udp > チェックサム > チェックサムが異なっていればパケットは破棄される
udp
networkApp
#migrated
unity > udp > 受信タイムアウト(msec)を設定 > client.Client.ReceiveTimeout = ...;
udp
MyUnity
networkApp
#migrated
unity > udp > echo server > client.Client.Blocking = false;
udp
MyUnity
networkApp
#migrated
2015-05-08 c++ builder XE4 > tcpサーバ / tcpクライアント
cppBuilder
indy
networkApp
#migrated
c++ builder XE4 > udpサーバ > echo server
cppBuilder
indy
networkApp
#migrated
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