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プリント基板を活用したオーディオプレーヤーの製作
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Sonocottaの「HiFi Raspberry Pi Media Center」で高音質&安定したメディア再生を実現しよう!(WIZnet活用)
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CD再生時のフィルタ特性(サンプリング定理の誤解を雑に正す 中編)
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YouTubeライブの配信でやること にマサカリを投げる記事
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透明物体への3D計測について調査中
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【Bedrock×Lambda】高精度なハイブリッド検索RAGをサーバレスで実装(Slack連携も可)
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Annual Report 2023: Ubuntu Weekly Recipe & Ubuntu Ideal Day
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SPRESENSE のハイレゾ録音機能で超音波測距をやってみた
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オーディオ用テスト信号を32bit wav で作ったら精度が悪かった話
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「やっぱり、自分のプロンプトは間違っているかも知れない?」
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SPRESENSEサンプルプログラム集
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サンプルプログラム
Pythonで32bitfloatのwavファイルを再生する
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Rock64ハンドブック
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【iOS】SnapKitの概要と実装例
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デスクトップのブラウザやプレーヤーのサウンドデータを横取りしてスペアナ風の表示をしてみた
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リモートデスクトップを使用してデスクトップの高音質&ノートPCで手軽にテレビを見る
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Edge Impulseで作成した音声認識モデルをArduinoライブラリーとしてSpresenseで使う
Arduino
音声認識
Spresense
自作派のUSBオーディオ
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アナログ−ディジタル変換入門
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ターミナルで音データのサンプリングレートを変換する
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CoreAudio
2021年の学びをふりかえり(年賀状に添えて)
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まとめ
学習
Spresenseを使ったシンプルなAudio Playerをつくってみた
Arduino
audio
Spresense
Windows 10 の出力音質を引き上げる設定 (UR44C版)
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ハイレゾ
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UR44C
求められる品質とは何なのか
ポエム
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SPRESENSE をはじめよう!
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Spresense
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iPhone iOS 15.1 の出力音質を引き上げる設定
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Windows 10 の出力音質を引き上げる設定 (Rubix22版)
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macOS Monterey の出力音質を引き上げる設定
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ArduinoUNOやめない?って話
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【音データのしくみ】音声信号処理の基礎知識シリーズその1
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