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    顔の動きで光源を動かす:10年前に作った“リアルっぽいCG”の話
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    🫵 顧客の要求はウソーン!?【要求分析×コーヒーショップ事件簿】
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    第2話 UIに責任を詰め込むな──設計を“読める”形に変えるまで
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    誰でもできる!AI切り抜きで切り抜き画像も動画も一瞬加工|無料ツール7選
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    PrezenX : 生成AIを活用した高品質プレゼンテーション作成フレームワーク | 第2章:オーディエンスの理解と目的設定
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    PrezenX : 生成AIを活用した高品質プレゼンテーション作成フレームワーク | 第1章:プレゼンテーションの新時代へ
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    📕読書100:『ノンデザイナーズ・デザインブック』から学ぶ伝わるデザインの4原則と具体的アクションプラン
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    PrezenX : 生成AIを活用した高品質プレゼンテーション作成フレームワーク | プロローグ
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    🧠 マルチモーダルAIの未来:人間と共に進化する知能のかたち
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    使いやすいマニュアルを考える~ユーザービリティ原則で読み手に伝わるマニュアル~
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    論文読んでみた【The Impact of APP Icon Design Aesthetics on User Downloads】
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    UXデザイン/ミラーの法則から考える:人間とAIのためのチャンク化
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    Saliency Modeling from Image Histograms(2012)
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    Modeling Human Perception of 3D Scenes(2018)
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    HUMAN VISUAL FIELD BASED SALIENCY PREDICTION METHOD USING EYE TRACKER DATA FOR VIDEO SUMMARIZATION (2016)
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    開発日記6日目:UI/UXデザイン最終検討とユーザビリティテストで課題発見!🎯
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    MetaのARグラス"Orion"と"Project Aria"の関係について
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    視覚的認知性に関する論文のまとめ
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    動画像コンテンツにおける注視点マップと顕著性マップとの関係性に関する考察(2009)
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    今日から始めるチャット対話システムの実装
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