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    Houdini MCPで遊んでみた! -自然言語でのモデリング-
    Houdini PythonでSubnetの出力コネクタにNullノードを接続(備忘録5)
    Houdini PythonでSubnetの出力コネクタ数を増やす(備忘録4)
    Houdini Pythonでパラメータ名の確認など(備忘録3)
    [UE5][Houdini][習作] Houdiniで頂点に仕込んだ情報を元に、UEのマテリアルでポリゴンの部分回転アニメ(ファイル配布)
    Houdini x 3Dprintのワークショップのまとめ①前提知識
    Houdini Pythonでノードの検索と選択(備忘録2)
    [UE5][Houdini][習作] Houdiniで頂点に仕込んだ情報を元に、UEのマテリアルで面の押し出しアニメをしてみました
    [Houdini][Tips] Attributeのmetadataの種類によってTransformのかかり方が変わるので意識しておこう
    [UE5][Houdini][Tips] Houdiniで頂点に割り当てたUVが、UEへのインポート時にV値がOneMinusされる?
    Houdini Pythonを覚えて作業効率を上げたい(備忘録1)
    挫折させないHoudiniドリル補足:Recipe(レシピ)機能
    [Houdini][習作]「BPMに合わせて伸縮するゲージ」を作ってみました(解説&VEXコードあり)
    [Houdini][Tips] Node Infoの[Center, Size, Min, Max]を取得する方法
    [Houdini][Tips] 移動・回転・スケールのHandle(ハンドル・ギズモ)をワールド空間やビュー空間に切り替える方法
    [Houdini][Tips] オブジェクトをスプラインに沿って動かす
    [Houdini][Tips] WrangleでXZ平面上に散らばっているPointにノイズのかかった高さP.yを与えたい
    [Houdini][Tips] WrangleでRunOverをPrimitiveにしたとき@Pは何になる?
    [Houdini][Tips] Transformノードのローカル変数のCE系とGC系の違い
    [Houdini][Tips] Selectツール関連のショートカットキーについて
    Houdini: プレビュー機能付きFontSOPを作った話
    Houdini: 複数のジオメトリをロードするHDAのご紹介
    Maya/Houdiniで実践的なUSDワークフローを試したい
    Houdini: FontSOP機能追加 - はじめてのPython
    Houdiniでキャラクター全体のリダクションを検討する
    HoudiniのExpressionをFontノードでプレビューする
    Houdini houモジュールの入力補完の為のStubファイル生成メモ
    Steam版Houdini IndieのSideFX Lab導入メモ
    HoudiniEngine を UnrealEngine の Importer/Exporter として活用する
    分割キーボードZSA Voyagerの設定(for Houdini)
    Houdini 
    Houdini+MSW+SvelteKitで快適なGraphQL生活を
    Houdiniをリアルタイムレンダリングでも使いたい話
    【Houdini】クリーチャー系の卵の作成
    【Houdini】アニメーションするツタの作成
    [Houdini]Fullbody IKメモ
    KineFXリグ(houdini19)
    【Houdini + ShaderGraph】転送装置エフェクト
    【Houdini VAT + Unity】トゥーン調の水しぶきを作ってみた
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