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    部屋の天井が開いて仮想空間が見えるMR演出を作る【Unity6×Meta XR SDK】
    【Unity + Meta Quest】Meta XR Core SDK v74以降はOpenXR Pluginが推奨になるらしい
    XREAL SDK3.0.0 実機確認方法
    XREAL SDK3.0.0 機能概要
    Unity Sentisについて
    Apple Vision Pro の視線追跡機能がもしかしたら、いろいろ使えるんじゃないか?と思ったので、ちょっと調べてみた。
    Smart contact lense
    公式に則って進めるAR開発1+2+3~Oculus(Meta Quest 3s)~
    #WebXR ( WebVR/WebAR ) の現状確認 2024 Winter
    Xreal Air2 Ultraがようやく届いた
    【Unity】AR対応端末のまとめ
    VRコンテンツ撮影における機材の特徴と違い:360度カメラとステレオカメラ
    XRに必要な3Dモデルのファイル形式の軽さについて
    モーショントラッキングXRアプリを作ってみた
    Accenture Technology EDGE 2024、配信開始されました。
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    【Unity2018】VuforiaでARを試す
    Watson × Unity 初心者でもできる、VR 空間で Unity ちゃんとおしゃべりアプリ を試してみた
    Meta Quest Proは片目が見えなくなっても問題なく使えそう
    TokyoNodeXRハッカソン、発表会に参加した話
    XRエンジニアになりたい学生の自己紹介
    Meta Quest3でもAzure Remote Renderingを使えるのか検証
    Immersive Stream for XRでスマフォでXR体験しよう
    【論文紹介】マルチモーダル&マルチビューな大規模ビデオデータセット:Ego-Exo4D
    #WebXR ( WebVR/WebAR ) の現状確認 2023 Winter
    VRの仕組み
    【Unity】シーンロード中にカクつかずに画像を表示する(MetaQuest/PICO)
    【Unity】VRHMDとPCディスプレイに別のカメラ映像を出力する
    【MQDH】Error: Device display is off
    XR Interaction Toolkit Fundamentalsを学ぶ
    XR Handsパッケージ 1.2.1について
    Oculus XR Plugin for Unityのメモ
    LeapMotionシリーズの比較
    XR体験ができる場所まとめ【2025年3月現在】
    Quest Pro でURPでPassthroughを利用する
    visionOSについてAIにまとめさせてみた
    8th Wallを使って社員証からAR社長を飛び出させてみた
    【Vive XR Elite シリーズ】側圧分散アタッチメントを使ってみた
    ステレオレンダリングについて調べる
    Snapdragon SpaceとMRTK3で手とコントローラを同時に使うアプローチ
    Snapdragon Space(V0.11.1)の空間認識を試す with MRTK3
    Babylon.jsでアニメーション作成
    OpenXR Feature Groupsの設定を自動で取得する
    【XRI/InputSystem】Viveコンで、Trackpadを押し込んだとき(触れたときではなく)に移動するようにする
    OpenXRを使ったUnity XRプロジェクトでViveトラッカーを使う
    イルミネーション × NrealLightのコンテンツ開発
    Reddit で Lynx に搭載されるブラウザは #WebXR に対応している #Wolvic ということを改めて言明しているお話
    Meta Quest Pro に搭載されている Meta Quest Browser の User Agent (2022-12-08)
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