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[VisionOS開発メモ]SwiftUIのViewだけOcclusionさせなくする方法
Unityで真面目にOcclusionCullingをやってみた
【visionOS】SceneにOcclusionを適用する
ARKitのPeople Occlusion
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Unityで、スタンドアロン型VR機のゲームで高ポリゴンな背景モデルを実現する。<2> Meshの最適化 (結合+分割+カリング)
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Unityパフォーマンス最適化シリーズ――レンダリングモジュール
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【Unity】簡単にレンダリングの品質を上げる方法
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