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Maya で突き抜けチェックプラグインをつくったはなし
3DCG
maya
CG
pyembree を windows 上でコンパイルする
Python
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レイトレーシング
embree
pyembree
USD 22.11 を Windows で C++ 用に mindep ビルドするメモ
USD
レイトレ合宿8参加レポート
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CmakeでEmbreeを使う
#Raytracing
UbuntuでもCinebenchしたい
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OptiX/DXRとシェーダーテーブル
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レイトレーシング(BVH)で point query(最近傍交差点) を求めるメモ
bvh
RayTracing
UE4におけるVSCodeのIntellisenceの問題の解決
C++
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UnrealC++
UnrealEngine4
[firefox] をソースから build してみた
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USD Hydra 解読
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Windows で USD ことはじめ
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Embree で回転のモーションブラーを行うメモ
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motionblur
AARCH64 NEON 非正規化数制御のメモ
ARM
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denormal
clang + cmake で aarch64 linux 向けに C/C++ アプリをクロスコンパイルするメモ
CMake
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C++11 ~ C++ 17 で Windows で fopen/fstream で UTF-8 or Windows パス名(UTF-16)を扱うメモ
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UTF-8
Blender 2.82 のビルドメモ
Blender
VOCA(Voice Operated Character Animation)のメモ
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Homebrew総集編
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half-edge 構造を C++11 で実装するメモ
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MeshProcessing
Flutter Desktop + native code アプリを作る準備メモ(2020 年 1 月 7 日時点)
Flutter
FlutterDesktopEmbedding
dart2native
Embree3 入門解説 処理フロー概要
C++
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Embree ソースコードのメモ
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RayTracing
Robust Iterative Find-Next-Hit Ray Traversal のメモ
Ray
bvh
tracing
Jetson AGX Xavier developer kit で aarch64 + Vulkan 開発環境を整える
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gcc/clang で SIMD 型キャストを制御する lax-verctor-conversion のメモ
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Github Actions で C++ アプリの AARCH64 Linux ビルドを行う
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2018 年, ナウでヤングな path tracing based subsurface scattering を実装する
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OpenSubdiv で mesh smooth のメモ
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subdivision_surface
【Mac】 ValetでLaravel環境を構築とLaravel アプリケーションの起動
PHP
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