Zennta

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Qiita一覧

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    「Mesh Baker」に「Scale In Lightmap」を参照させる
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    Adaptive Probe Volumesを動的に変更する方法
    Unity
    初心者向け
    Lighting
    AdaptiveProbeVolumes
    【VRChat】ワールドをQuest対応させよう! Part2:パフォーマンスを改善する
    最適化
    パフォーマンス
    VRChat
    quest
    【Unity ShaderLab】URPのデフォルトシェーダーUnlitをBRP用に作り替えた
    Unity3D
    Unity
    HLSL
    UnityShaderLab
    Unreal Engine 5.4へのShading Model追加の試みと、その改造箇所の意味を紐解く
    Shader
    HLSL
    UnrealEngine
    UnrealEngine5
    【Vket Cloud】デバッグモードで使える機能一覧
    Unity
    VketCloud
    VketCloudSDK
    [Unity]ライトベイクを試してみる
    Unity
    [UE5]ライトのキャストシャドウについて
    UnrealEngine
    ue5
    Pythonista3 で3DCG やろうぜ!外部のデータをSceneKit へ呼び出したりして、絵力をつける
    Python
    Mobile
    SceneKit
    MobileApp
    Pythonista3
    クリスタルっぽいモデルを簡易実装してみる@Unity
    C#
    Unity
    シェーダー
    URP
    URPのRenderTarget関係のクラス解説
    C#
    Unity
    Rendering
    UniversalRenderPipeline
    URP
    UnityのBaked Lightingまとめ
    Unity
    Shadow
    Rendering
    Unityで、スタンドアロン型VR機のゲームで高ポリゴンな背景モデルを実現する。<2> Meshの最適化 (結合+分割+カリング)
    Mobile
    3DCG
    Unity
    VR
    OculusQuest
    [#Unity]LightMapをベイクしたシーンをマルチシーンで追加で読み込んだ時の見た目の差異を解消する
    Unity
    AMCI Develop Note #04 ビル毎に色を変えて動かす
    JavaScript
    WebGL
    PLATEAU
    AMCI Develop Note #02 射影テクスチャマッピング演出
    JavaScript
    WebGL
    PLATEAU
    AMCI Develop Note #01 背景と地面の色の変更方法
    JavaScript
    WebGL
    PLATEAU
    Addressableアセットのホットアップデートに関する疑問
    Unity
    Shader
    AddressableAssets
    hot-update
    light-map
    ビッグワールドツリーシャドウスキームコレクション
    Unity
    Shadow
    tree
    TreeMap
    bigworld
    GPU Skinningで指定されたボーンを回転させる
    Unity
    GPU
    Rendering
    Bone
    skinning
    Instruments でMonoメモリ割り当てを確認する方法
    memory
    instruments
    Unity
    Rendering
    Addressable
    Unityモバイルプラットフォームにおけるベイクの使用と最適化(下)
    Mobile
    Unity
    bake
    Unityモバイルプラットフォームにおけるベイクの使用と最適化(上)
    Mobile
    Unity
    bake
    Shaderバリアントコレクションとパッケージコンパイルの最適化のアイデア
    Unity
    Shader
    Collection
    Variant
    compile
    Unity - Simplygonでメッシュの結合をしてみる
    Unity
    Simplygon
    GameObjectのStaticフラグのメモ
    Unity
    Unityローディングモジュール詳細分析——Shader編
    Unity
    load
    Asset
    Shader
    [VRC]ワールドの容量削減を実際にやってみたら3分の1くらいになった話
    Unity
    VRChat
    脱"Unity感" UE4ですか?と言わせる為の動画リンク集~ライティング編~
    Unity3D
    Unity
    Texture Streaming Mipmapの使用に関する疑問
    Unity
    Shader
    render
    Texture
    Lightmap
    オンライン展示会場をPlayCanvasで作る際の3Dモデル作成について
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    PlayCanvas
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