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「Mesh Baker」に「Scale In Lightmap」を参照させる
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Adaptive Probe Volumesを動的に変更する方法
Unity
初心者向け
Lighting
AdaptiveProbeVolumes
【VRChat】ワールドをQuest対応させよう! Part2:パフォーマンスを改善する
最適化
パフォーマンス
VRChat
quest
【Unity ShaderLab】URPのデフォルトシェーダーUnlitをBRP用に作り替えた
Unity3D
Unity
HLSL
UnityShaderLab
Unreal Engine 5.4へのShading Model追加の試みと、その改造箇所の意味を紐解く
Shader
HLSL
UnrealEngine
UnrealEngine5
【Vket Cloud】デバッグモードで使える機能一覧
Unity
VketCloud
VketCloudSDK
[Unity]ライトベイクを試してみる
Unity
[UE5]ライトのキャストシャドウについて
UnrealEngine
ue5
Pythonista3 で3DCG やろうぜ!外部のデータをSceneKit へ呼び出したりして、絵力をつける
Python
Mobile
SceneKit
MobileApp
Pythonista3
クリスタルっぽいモデルを簡易実装してみる@Unity
C#
Unity
シェーダー
URP
URPのRenderTarget関係のクラス解説
C#
Unity
Rendering
UniversalRenderPipeline
URP
UnityのBaked Lightingまとめ
Unity
Shadow
Rendering
Unityで、スタンドアロン型VR機のゲームで高ポリゴンな背景モデルを実現する。<2> Meshの最適化 (結合+分割+カリング)
Mobile
3DCG
Unity
VR
OculusQuest
[#Unity]LightMapをベイクしたシーンをマルチシーンで追加で読み込んだ時の見た目の差異を解消する
Unity
AMCI Develop Note #04 ビル毎に色を変えて動かす
JavaScript
WebGL
PLATEAU
AMCI Develop Note #02 射影テクスチャマッピング演出
JavaScript
WebGL
PLATEAU
AMCI Develop Note #01 背景と地面の色の変更方法
JavaScript
WebGL
PLATEAU
Addressableアセットのホットアップデートに関する疑問
Unity
Shader
AddressableAssets
hot-update
light-map
ビッグワールドツリーシャドウスキームコレクション
Unity
Shadow
tree
TreeMap
bigworld
GPU Skinningで指定されたボーンを回転させる
Unity
GPU
Rendering
Bone
skinning
Instruments でMonoメモリ割り当てを確認する方法
memory
instruments
Unity
Rendering
Addressable
Unityモバイルプラットフォームにおけるベイクの使用と最適化(下)
Mobile
Unity
bake
Unityモバイルプラットフォームにおけるベイクの使用と最適化(上)
Mobile
Unity
bake
Shaderバリアントコレクションとパッケージコンパイルの最適化のアイデア
Unity
Shader
Collection
Variant
compile
Unity - Simplygonでメッシュの結合をしてみる
Unity
Simplygon
GameObjectのStaticフラグのメモ
Unity
Unityローディングモジュール詳細分析——Shader編
Unity
load
Asset
Shader
[VRC]ワールドの容量削減を実際にやってみたら3分の1くらいになった話
Unity
VRChat
脱"Unity感" UE4ですか?と言わせる為の動画リンク集~ライティング編~
Unity3D
Unity
Texture Streaming Mipmapの使用に関する疑問
Unity
Shader
render
Texture
Lightmap
オンライン展示会場をPlayCanvasで作る際の3Dモデル作成について
JavaScript
3D
PlayCanvas
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