Zennta

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    レイトレーシング(15): 物理ベースレンダリング(もどき)
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
    レイトレーシング(14): 光沢面にトライ
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
    レイトレーシング(13): Progressive Photon Mapping (ただし本家ではない)
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
    Qiitaのタグ一覧(アルファベット順)
    Qiita
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    タグ説明
    レイトレーシング(12): 集光模様!
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
    レイトレーシング(11): 画質向上策2点
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
    レイトレーシング(10): 拡散反射と面光源
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
    レイトレーシング(9): フィルタ、乱数などで抗ってみる
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
    レイトレーシング(8): 輝度推定による画像生成
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
    レイトレーシング(7): 光線追跡処理の大枠
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
    レイトレーシング(6): やっとフォトン追跡
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
    レイトレーシング(5): 物体の定義
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
    レイトレーシング(4): フォトンの生成
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
    レイトレーシング(3): フォトンマップ生成の大枠を考える(ついでに光源も)
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
    レイトレーシング(2): `Algebra`モジュールをいじる
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
    レイトレーシング(1): バージョン1の定義、ベクトル演算
    Haskell
    RayTracing
    PhotonMapping
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