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Multiview Transformer for Video Recognitionを読んだまとめ
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【Unity】サーフェスシェーダーで Grab Pass を使うと出るエラーを解消する
Unity
Shader
ShaderLab
OpenGL マルチビューレンダリング
C++
OpenGL
VR
XR
OneDiffusion:多彩な拡散モデルによる画像生成・理解タスクへの対応(GoogleColab付)
画像編集
拡散モデル
OneDiffusion
テキストから画像生成
画像理解
Apple Vision Pro の Spatial Videoについて調べてみた
AppleVisionPro
各ブラウザにおける WebGL 対応状況(2024年12月時点)
WebGL
WebGL2
ANGLE
自作Web3DライブラリRhodonite 5年目の報告
WebGL
WebGPU
Rhodonite
MetaQuest3 で DepthAPI を利用した オクルージョン の設定
Unity
VR
MR
Depth
MetaQuest3
CatteleActivityRecognition-Survey
ohkawaken
マルチカメラモジュールについて調査中
画像認識
ステレオカメラ
マルチカメラ
各ブラウザにおける WebGL 対応状況(2023年12月時点)
WebGL
WebGL2
ANGLE
Rust で wgpu を使った画像処理
Rust
wgpu
NVIDIA VR Ready
NVIDIA
各ブラウザにおける WebGL 対応状況(2022年12月時点)
WebGL
WebGL2
ANGLE
Quest2のパススルーはHoloLens2の代替になるのか試してみた
Oculus
MR
HoloLens
OculusQuest
passthrough
📱 Android + RenderDoc でdraw callのパフォーマンスは計測できない - TB(D)RにおけるGPU時間の計測に関する注意
Android
iOS
パフォーマンス
Vulkan
RenderDoc
【誰も教えてくれない】Linux全コマンド一覧[epel-release含む]①
Linux
CentOS
コマンド
EPEL
コマンド集
pcdファイルの可視化
C++
RPLidar
WebGLライブラリRhodonite2年目の報告
WebGL
WebXR
ライブラリ開発
Rhodonite
WebVR環境としての OculusQuest (2021)
VR
WebXR
各ブラウザにおける WebGL 対応状況(2021年12月時点)
WebGL
WebGL2
ANGLE
初心者がOculus Quest2で VRプログラムを Unityで開発
Unity3D
OculusQuest2
LookingGlassのBlenderプラグインを試した
processing
LookingGlass
blender2.92
Oculus Quest 2で Unity のサンプルVRアプリを実行する
Unity
Oculus
VR
Unity Oculus Quest パフォーマンス最適化で便利なツール
Unity
OculusQuest
非線形の時系列因果関係を推定できるCross-mappingモデルのPython実装モジュール「pyDEM」をMacbookに入れる
Python
MachineLearning
時系列解析
統計学
因果推論
各ブラウザにおける WebGL 対応状況(2020年12月時点)
WebGL
WebGL2
ANGLE
Simplex Projectionによる時系列データの予測
Python
時系列解析
予測
EDM
Empirical Dynamic Modelingについて学習したこと
時系列解析
非線形
時系列予測
EDM
骨折検出AIの論文リンク集(2020年5月版)
DeepLearning
ニューラルネットワーク
Bone
ArtificialIntelligence
Medical
Multi-View Stereo on Consistent Face Topology のメモ
MVS
multiview
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